GRAND ORAL DE MATHS : Sujet : Comment les mathématiques peuvent-elles nous aider à survivre dans le jeu Squid Game ?
Publié le 03/06/2026
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GRAND ORAL DE MATHS :
Sujet : Comment les mathématiques peuvent-elles nous aider à
survivre dans le jeu Squid Game ?
Introduction
Bonjour, je m'appelle Lilou, et aujourd'hui, je vais vous emmener dans un univers où les
mathématiques peuvent faire la différence entre la vie et la mort...
littéralement.
Non, ce n'est
pas un thriller hollywoodien ou un rêve de prof de maths en détresse.
C’est Squid Game.
Alors oui, Squid Game, cette série sud-coréenne au succès planétaire qui a cartonné sur Netflix.
Vous en avez forcément entendu parler.
Des gens désespérés, surendettés, qui s’affrontent dans
des jeux d’enfants mortels pour tenter de gagner une somme astronomique.
C’est un peu
comme les Jeux Olympiques...
sauf que la médaille d’argent, c’est une chute mortelle.
Plutôt
sympa, n’est-ce pas?
Mais en regardant cette série, je me suis demandé quelque chose : est-ce que les maths pourraient
vraiment nous aider à survivre dans un univers aussi cruel et imprévisible ? Certaines épreuves ne
sont-elles basées que sur la chance? Ou peut-on utiliser les probabilités, les statistiques, les lois de
bernouilli et binomiale pour maximiser ses chances ?
La réponse est étonnamment oui.
Et c’est ce que je vais vous démontrer aujourd’hui à travers deux
épreuves emblématiques de la série :
1.
Les dalles de verre : une épreuve aussi intéressante mathématiquement qu’effrayante, où
l’on peut appliquer la loi binomiale, l'espérance, l’écart-type, ...
2.
Le jeu des billes : une étude fascinante des stratégies, et des probabilités conditionnelles.
Alors, si vous vous êtes déjà demandé quelle place peuvent avoir les maths dans un jeu de vie
ou de mort, ou si vous cherchez un moyen de briller devant quelqu’un qui oserait dire que les
maths ne servent à rien dans la vie, ce que je m’apprête à vous dire pourrait vous intéresser.
Partie 1: Les dalles de verre (probabilités)
Présentation du jeu
Pour commencer, laissez-moi vous présenter l’une des épreuves les plus emblématiques de
cette série : les dalles de verre.
Dans cette épreuve, les candidats doivent tout d’abord choisir
un dossard, et ces derniers sont numérotés de 1 à 16.
Ces numéros ne sont pas anodins : ils
déterminent l’ordre de passage sur l'épreuve.
L’objectif ? Traverser un pont suspendu en 9 étapes.
À chaque étape, le joueur doit choisir entre
deux dalles en verre : l’une est en verre trempé et supportera son poids, tandis que l’autre est en
verre ordinaire et se brisera si on marche dessus.
Le problème est simple, mais mortel : une
mauvaise dalle et c’est la chute fatale.
La limite de temps impose aussi une pression énorme : être le dernier à passer n’est pas
forcément un avantage, surtout si les premiers hésitent trop.
Une épreuve de chance ? Pas que...
À première vue, cette épreuve semble uniquement basée sur la chance.
À chaque étape, le
joueur a 2 options : gauche ou droite, une chance sur deux d’être sur la bonne dalle.
Si on n’a aucune information sur quelles dalles sont sûres, les chances de réussir la traversée
sont minces, voire quasi nulles.
Mais sous cette apparence, il y a un problème mathématique fascinant.
Un modèle mathématique : l’épreuve de Bernoulli
Chaque saut est une épreuve de Bernoulli, c’est-à-dire une expérience avec deux issues
Succès
possibles
: : le joueur atterrit sur une dalle en verre trempé qui ne casse pas
Échec : le joueur marche sur une dalle qui casse
La probabilité de succès pour chaque saut, notée p est 1/2 , car il y a 2 dalles, une sûre, une
cassante.
Le nombre de sauts, n est de 9.
On répète 9 fois de manière identique et indépendante l’épreuve précédente de succès “ le
joueur atterrit sur une dalle en verre trempé” et de paramètre p=1/2.
X est la variable aléatoire
qui compte le nombre de fois où le joueur atterrit sur une plaque en verre trempé.
X suit donc
une loi binomiale de paramètres p=1/2 et n=9.
Probabilité brute de traverser
Pour réussir la traversée complète, il faut réussir 9 succès consécutifs.
La probabilité est donc :
Autrement dit, si le joueur traverse à l’aveugle, il a environ 0.2% de chance de s’en sortir vivant.
Espérance et écart-type
Nous allons étudier plus en détail la réussite d’un joueur aux jeux.
Pour une loi binomiale,
l’espérance mathématique E(X) (qui nous permet de calculer le nombre de dalles qu’un joueur
peut espérer passer sans tomber) est :
Autrement dit, en moyenne, un joueur réussira à passer 4 ou 5 dalles avant de tomber.
L’écart-type σ est donné par :
Ce qui signifie que, statistiquement, la plupart des joueurs réussiront à passer entre 3 et 6 dalles
(environ).
Le rôle du dossard : informations progressives
Ce qui rend ce jeu vraiment intéressant, c’est qu’il ne s’agit pas que de chance pure : les joueurs
qui passent avant vous ont déjà éliminé une part de l’incertitude.
Par exemple, le joueur 1, sans aucune info, doit prendre un risque aveugle.
Mais il va soit tomber, soit réussir à traverser en notant mentalement quelles dalles sont sûres.
Le joueur 2, lui, bénéficie déjà des informations collectées par le joueur 1 : il sait quelles dalles
ont cassé ou tenu.
On peut dire que le joueur 1 a éliminé 4 ou 5 dalles incertaines (d’après l’espérance).
Le joueur 2 arrive donc à la 5ème étape, avec 5 dalles sûres connues.
Si le joueur 2 réussit, il élimine encore 4 ou 5 inconnues.
Ainsi, après 3 joueurs, environ 10 dalles ont été testées.
Effet boule de neige
On voit qu’avec cette logique, le 4ème joueur peut arriver dans une situation quasi-déterminée,
où il sait quelles dalles sont sûres et lesquelles éviter.
Autrement dit, le risque baisse fortement pour les joueurs qui passent plus tard.
On pourrait en conclure que, en théorie, 12 à 13 joueurs sur 16 pourraient survivre à cette
épreuve, si tous étaient rationnels, méthodiques, et avaient une mémoire parfaite.
La probabilité de survie monterait alors à 75%.
La limite de temps, facteur clé
Dans la série, une limite de temps de 16 minutes est imposée, ce qui bouleverse la logique.
Le temps limite oblige les joueurs à prendre des décisions rapides, souvent sous stress, ce qui
provoque des hésitations et erreurs.
Cela réduit le nombre de joueurs capables de mémoriser parfaitement les dalles sûres.
De plus, la compétition pousse certains à prendre des risques inutiles.
Conclusion première partie:
Pour résumer la partie sur les dalles de verre, on a vu que ce jeu, qui semble d’abord purement
basé sur....
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